2020년 10월 19일 월요일

C, C++, 병렬 그래서 GameC++

MMORPG를 개발하기 위해서 C, C++, OOP, 병렬 프로그래밍은 기본기와 같다. 그러기에 각각이 어떤 것인지에 대해서 간략히 정리하고 GameC++가 무엇인지 정의한다.

C

Unix 시스템에서 유틸리티 프로그래밍을 제작하기 위해서 만들었다고 한다1). 핵심 요소는 다음과 같다.

C++

C에 객체지향의 표현력을 추가하기 위해 만들었다. 객체 지향의 표현력 중에 어떤 것들인가?

Modern C++

탬플릿으로 대표되는 C++이지 않을까???

병렬

멀티코어 시스템에서 이제는 메모리 버스의 병목이 가장 큰 성능 이슈다.

GameC++

GameC++이란, 게임은 성능이 중요한 도메인이다. 하지만, MMORPG의 경우, 프로젝트의 규모도 크고, 서비스의 기간도 길기 때문에 유지보수를 위해 읽기 편한 표현을 필요로 한다. 많은 C++ 코드 중에 이 두가지의 균형이 잘 잡힌 것들 만을 모아논 서브셋을 말한다.

2020년 10월 6일 화요일

Bitbucket 저장소 사용 시 이슈들

저장소에 초대한 사용자가 초대 수락이 안될 때

무료 계정의 경우, 초대할 수 있는 사용자의 수가 본인 포함 최대 5명이다. 이전에 사용자를 다음에서 확인할 수 있다. 필요없는 사용자를 삭제한다.
https://bitbucket.org/{your_account}/workspace/settings/plan-users

Google 계정으로 계정을 생성한 후 소스트리에서 저장소 클론이 안될 때

처음 계정을 생성한 후에 소스트리에서 저장소 클론을 하려고 하면, 인증에 실패를 한다. 이때는 다음 링크를 클릭해서 비밀번호를 새로 설정한 후에 해당 비밀번호로 인증을 받으면 된다.
https://id.atlassian.com/login/resetpassword

 

C, C++, 병렬 그래서 GameC++

MMORPG를 개발하기 위해서 C, C++, OOP, 병렬 프로그래밍은 기본기와 같다. 그러기에 각각이 어떤 것인지에 대해서 간략히 정리하고 GameC++가 무엇인지 정의한다. C Unix 시스템에서 유틸리티 프로그래밍을 제작하기 위해서 만들었다고 한...